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  • 体験からイノベーションを起こそう - 清水 亮 バランスの破綻を防ぐゲームデザイン - 下田 賢 主観無き開発は無力 - 下田 星児 パラダイムシフトと技術 - 辛 孝宗 ゲーム制作者にとって大事なもの - 鈴木 健夫 開発機材との付き合い方 - 砂塚 佳成 テクニカルアートの魂(soul) - Steve…
    16キロバイト (1,123 語) - 2018年4月26日 (木) 21:51
  • 氏の譯にかゝるブランデスがゲエテ研究をも求めて來て、この二つを讀み比べて見ることからゲエテのやうな人の生涯をもつとよく考へたいと思ひ、先ず茅野氏の著書から讀みはじめた。同氏の筆はゲエテがそのヷイマア生活の初期の頃に好い影響を受けた幾多の先輩ばかりでなく、彼を
    282キロバイト (57,833 語) - 2021年5月19日 (水) 16:37
  •  株式会社丸萬住宅  〃杉並区 2,310,000 5  東新会  〃千代田区 弥生会(難波経一) 1,000,000 1  大昭和製紙商事株式会社  〃〃 公会 2,000,000 1  大蔵興産株式会社  大阪市 雄山会 120,000 1  青山商事  府中市 猶存社北陸支部 200,000 1  猶存社本部…
    541キロバイト (493 語) - 2023年1月24日 (火) 19:09