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  • ← リンカは魔法のプログラムではない テストは正確に、具体的に → プログラマが知るべき97のこと ペアプログラミングと「フロー」 作者:グドニー・ハウクネス(Gudny Hauknes)、カリ・ロスランド(Kari Rossland)、アン・カトリン・ガナット(Ann Katrin Gagnat)…
    7キロバイト (1,187 語) - 2017年2月15日 (水) 10:51
  • ユーザが何をするかを観察する(あなたはユーザではない) → プログラマが知るべき97のこと 関数型プログラミングを学ぶことの重要性 作者:エドワード・ガーソン (Edward Garson) 訳者:夏目大 Kevlin Henney(編)、和田卓人(監修)『プログラマが知るべき97のこと』(オライリー・ジャパン…
    7キロバイト (964 語) - 2015年10月27日 (火) 23:41
  • コマンドラインツールを使う IDEを知る → プログラマが知るべき97のこと プログラミング言語は複数習得すべき 作者:ラッセル・ワインダー (Russel Winder) 訳者:夏目大 Kevlin Henney(編)、和田卓人(監修)『プログラマが知るべき97のこと』(オライリー・ジャパン、…
    6キロバイト (965 語) - 2016年7月6日 (水) 10:31
  • 事を他人とともに進めるということなのです。 私は「ペアプログラミング」の信奉者です。ペアプログラミングは、協力の究極のかたちと言ってもいいでしょう。ペアプログラミングの利点は、プログラマとしてのスキルが確実に向上するということです。プログラミングの技術、あるいは問題領域についての知識が自分より上の人…
    7キロバイト (1,112 語) - 2016年11月30日 (水) 10:23
  • プログラマ」を演じてしまうというのはどうでしょう。理想のプログラマを体験するロールプレイングゲームです。 会社でプログラミングしているあなたを例に考えてみましょう。あなたはお仕事中、9時から18時までの間だけあなたのチームの「理想のプログラマ」の役を演じます。自分の技量を超えたプログラミング
    5キロバイト (855 語) - 2014年11月5日 (水) 11:22
  • のです。自身が開発を経験していないマネージャは、プログラマの仕事を簡単だと思ってしまいますし、逆にマネージメントの経験のないプログラマは、マネージャの仕事を簡単だと思い込んでしまいがちです。 厄介なのは、今は「プログラマ」でなくても、以前プログラミングをしたことがある人は意外にいるということです。し…
    6キロバイト (939 語) - 2015年8月6日 (木) 14:45
  • elism)は「非常に難しいもの」と考えられています。並行処理が難しいことはプログラミングを学び始めたばかりの人でも知っていることでしょう。並行処理についてたとえ不正確にでも理解できるのは、経験を積んだ非常に優秀なプログラマだけと考える人が多いのです。しかし、スレッド、セマフォ、モニタといった概念…
    6キロバイト (819 語) - 2015年8月7日 (金) 13:33
  • ここに書いてあることに興味を持ち、最後まで読んだ人はおそらく、プログラミングが好きで、良いプログラマになりたいという熱意を持った人でしょう。是非これからもプログラミングを楽しんで欲しいと思います。難しい問題を見事解決できるプログラム、自ら誇りに思えるプログラムを書きましょう。…
    6キロバイト (1,013 語) - 2015年8月6日 (木) 13:11
  • Wikisource:数学 プログラマが知るべき97のこと 作者:Kevlin Henney(編)、和田卓人(監修) 訳者:夏目大 2010年  書誌情報 『プログラマが知るべき97のこと』(オライリー・ジャパン、2010年)を出典とする。 分別のある行動 関数型プログラミングを学ぶことの重要性…
    10キロバイト (890 語) - 2020年5月10日 (日) 04:40
  • プログラミング言語は複数習得すべき 限界を知る → プログラマが知るべき97のこと IDEを知る 作者:ハインツ・カブーズ (Heinz Kabutz) 訳者:夏目大 Kevlin Henney(編)、和田卓人(監修)『プログラマが知るべき97のこと』(オライリー・ジャパン、2010年)を出典とする。各エッセイはCC-by-3…
    7キロバイト (1,216 語) - 2016年7月13日 (水) 10:19
  • を後の仕事に反映させていけば、着実な効率化がはかれます。 プログラミングプロの仕事は「舗装された道路を、あらかじめ定められたゴール地点めざして猛烈に走る」というようなものではありません。ソフトウェア開発プロジェクトは通常、オリエンテーリングをしながらマラソンをするようなものです。しかも走るのは時間…
    6キロバイト (925 語) - 2019年12月22日 (日) 15:38
  • Henney(編)、和田卓人(監修)『プログラマが知るべき97のこと』(オライリー・ジャパン、2010年)を出典とする。各エッセイはCC-by-3.0-USによってライセンスされている。 Paul Lee(通称Hoppy)は、私の同僚の中でも、プログラミング
    6キロバイト (946 語) - 2018年1月26日 (金) 13:04
  • 概念をコンピュータに理解できるかたちで表現する、つまりプログラミングが必要です。プログラムを書くことで、頭の中にあった概念が現実化されるのです。現実化される際に、実体のある物質がほとんど関わらないというのがプログラムの面白いところです。 プログラマには、コンピュータに理解できる言語を上手く操る能力が…
    6キロバイト (996 語) - 2015年8月7日 (金) 13:18
  • ロボットアームを制御することで世界に影響を与えることもできる. 計算機 process を動かすために使うプログラムは記号の式で構成されている. プログラムは不可解で奥義めいてさえいる「計算機言語=プログラミング言語」で書かれており,プログラミング言語によって 計算機 process に実行することを望む仕事を記述するのだ.…
    12キロバイト (1,749 語) - 2023年9月3日 (日) 09:21
  • 0-USによってライセンスされている。 私が大学に入ったばかりの頃の話です。プログラミングの授業の1時間目、先生からBASICのコーディングシートが2枚配られ、黒板には「ボウリングのスコアを10個入力し、平均を求めるプログラムを書け」という指示が書かれました。それだけ書くと先生は教室を出て行ってしま…
    6キロバイト (944 語) - 2020年5月9日 (土) 13:19
  • 外部DSLは、汎用のプログラミング言語とはまったく別の構文を持ったDSLです。グラフイカルな外部DSL もありますが、テキストベースの外部DSLの方が一般的です。テキストベースの外部DSLのコードは、レキサ一、パーサ、モデルトランスフォーマ、ジェネレータといったポストプロセッシング
    6キロバイト (996 語) - 2020年5月10日 (日) 02:43
  • いましたね。「ゲド」というのは主人公の真の名前なので物語中にほとんど登場せず、物語の中では彼は一貫して「ハイタカ」と呼ばれていました。 さて、プログラミングの世界において、この信仰はある程度真実ではないかと感じることがたびたびあります。つまり、事物の名前には、理屈では説明しきれない不思議なパワーがあるような気がするのです。…
    5キロバイト (837 語) - 2014年11月10日 (月) 13:17
  • 古いものから順に自分の書いてきたコードを読み返していくと、書いたときには読みやすいと思っていたのに、今読むとそうでもないと気づくでしょう。特にプログラミングを始めたばかりのコードを読み返すのは、恥ずかしいけれど、面白い体験になるでしょう。まるで夜にお酒を飲みながら話したことを朝に思い出すときのよう…
    5キロバイト (788 語) - 2015年8月7日 (金) 14:01
  • ← エラーを無視するな ペアプログラミングと「フロー」 → プログラマが知るべき97のこと リンカは魔法のプログラムではない 作者:ウォルター・ブライト (Walter Bright) 訳者:夏目大 Kevlin Henney(編)、和田卓人(監修)『プログラ
    7キロバイト (1,055 語) - 2020年9月15日 (火) 06:33
  • ← 無駄な警告を排除する プログラミング言語は複数習得すべき → プログラマが知るべき97のこと コマンドラインツールを使う 作者:キャロル・ロビンソン (Carroll Robinson) 訳者:夏目大 Kevlin Henney(編)、和田卓人(監修)『プログラ
    5キロバイト (852 語) - 2016年7月6日 (水) 10:26
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