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  • ゲームクリエイターが知るべき97のこと 作者:吉岡 直人(編) 2012年 『ゲームクリエイターが知るべき97のこと』(オライリー・ジャパン、2012年)を出典とする。 }} 「勝手にテコ入れゲーム企画」を考えよう! - 石川淳一 誰でもできることから始める - 石倉 力 プログラマの「ゲーム作り」への情熱…
    16キロバイト (1,123 語) - 2018年4月26日 (木) 21:51
  • 香川県ネット・ゲーム依存症対策条例 2020年 令和2年香川県条例第24号 公布日:2020年(令和2年)3月24日 施行日:2020年(令和2年)4月1日 底本:令和2年3月24日香川県報(号外第1号) 香川県条例第24号    香川県ネット・ゲーム依存症対策条例  インターネットやコンピュータゲーム
    16キロバイト (2,951 語) - 2020年3月28日 (土) 02:20
  • ← 命を吹き込む魔法 ルーチンワークをフローのきっかけに → プログラマが知るべき97のこと ロールプレイングゲーム 作者:関将俊 Kevlin Henney(編)、和田卓人(監修)『プログラマが知るべき97のこと』(オライリー・ジャパン、2010年)を出典とする。各エッセイはCC-by-3.0-USによってライセンスされている。…
    5キロバイト (855 語) - 2014年11月5日 (水) 11:22
  • の開発プロジェクトは10以上あるので、OSに興味がある人ならすぐにでもどれかを選んで参加すればいいわけです。その他、音楽、アニメーション、暗号、ロボット工学、ゲーム(スタンドアロンのゲームもあれば、オンラインゲームもあります) 、携帯電話など、どんな分野であっても、探せば1つは関連するプロジェクトを見つけられるはずです。…
    7キロバイト (1,082 語) - 2021年1月11日 (月) 08:50
  • パリのある大新聞がサッカーの試合を告知するとき、読者にこんな味のある解説をする時代もそう遠くはない。「サッカーは、木のラケットと小さくてとても硬いボールで行うイギリスのゲームです。世間は、このゲームとそれをプレイする人たちに全く無関心であったため、この説明を何の疑問もなく受け入れていた。しかし、それでも、少年たちの活躍を喜び、その…
    10キロバイト (1,812 語) - 2022年2月23日 (水) 06:24
  • 塁審=井上忠行、福井宏、山本文男 (注)上記試合の結果による確定 巨人 70勝60敗0分 勝率.538 優勝 チーム打率 .2583、チーム防御率 3.41 中日 69勝61敗0分 勝率.531 ゲーム差1 チーム打率 .2581、チーム防御率 3.45 その他は、w:1994年の野球#日本プロ野球等のとおり。 (注)w:10…
    10キロバイト (599 語) - 2021年3月29日 (月) 03:50
  • フィー准将の動きに答えるまでに丸一日が過ぎてしまった。 このチェスゲームは4ヶ月間続いており、2人の対戦相手はわずか20手しか打っていないと言うべきである。さらに2人は、「チェスの魂」と呼ばれるポーンの打ち方を知らなければ、このゲームに強い人はいないと主張する、著名なフィリドールの流派に属していた。…
    19キロバイト (3,669 語) - 2021年12月15日 (水) 23:07
  • 谷村 塁審 = 井上、山本、筒井 線審 = 大谷、松下 (注)上記試合の結果による確定 巨人 66勝60敗4分 勝率.524 優勝(9年連続) チーム打率 .253 阪神 64勝59敗7分 勝率.520 ゲーム差0.5 チーム打率 .234 その他は、w:1973年の野球#日本プロ野球等のとおり。…
    6キロバイト (264 語) - 2011年8月29日 (月) 00:00
  • 織したいスポーツライフのすべての表現者が集まってその力に対峙する聖地ブルグの中心で構成すると考えます...。フットボールトーナメントやその他のゲーム、チームエクササイズなどです。ここでも、必要と判断されれば、女性も参加できます。私自身は、女性が公の場で競技をすることは認めていません。それは、多くの…
    13キロバイト (2,456 語) - 2022年1月16日 (日) 03:41
  • ロールプレイングゲーム → プログラマが知るべき97のこと 命を吹き込む魔法 作者:森田創 Kevlin Henney(編)、和田卓人(監修)『プログラマが知るべき97のこと』(オライリー・ジャパン、2010年)を出典とする。各エッセイはCC-by-3.0-USによってライセンスされている。…
    5キロバイト (713 語) - 2014年11月10日 (月) 11:02
  • こと』(オライリー・ジャパン、2011年)を出典とする。 プロジェクトの大きさ、チームの大きさ、成果物の大きさ、チェックリストの大きさ。プロジェクトのあらゆるものが、その大きさに依存しています。大きさによって、ゲームをどうプレイするかのルールが変わってきます。…
    5キロバイト (861 語) - 2018年4月17日 (火) 13:14
  • 彼女は銀行家の威厳ある気難しい仲間で、醜く、太く、簿記係と出納係のすべてを持ち、女の部分を持たない。彼女は会計を理解し、二重のゲームをし、必要なら三重のゲームを考案しただろう。 彼女はMを愛していたのか。ブタルダン、そして彼女は彼に愛されていたのだろうか…
    12キロバイト (2,195 語) - 2022年10月21日 (金) 01:09
  • もりを当てることではなく、見積もりが外れそうに思ったらすぐに警鐘を鳴らすことなのです。 見積もりとフィードバックの力を理解してもらうために、単純なゲームを紹介しましょう。サイズを順に大きくした空ビンを3 つ用意して、ジェリービーンズを入れていっぱいにしましょう。それぞれのビンごとに、いっぱいにする…
    5キロバイト (867 語) - 2018年4月17日 (火) 13:19
  • ームメンバーに挨拶しましょう。 ミーティング中には通信デバイス(ブラックベリー、ノートPC、携帯電話)を使わないという「ポリシー」を決めておきましょう。あなたが話しかけたときにメールを書いたりゲームをしている開発者がいれば、その人はあなたを無視していたということです。 ほかのチーム
    5キロバイト (878 語) - 2018年4月17日 (火) 13:18
  • 私たちが出なくてはいけない儀式のようなミーティングには、プロジェクトの進捗をスポンサーに見せる毎週の「発表会」、プロジェクトスコープを承認する毎週の「計画ゲーム」、毎日の「スタンドアップミーティング」、プロジェクトの共通目標に向けて、次週どのように協力していくかをブレインストーミングする毎週の「キックオフ…
    5キロバイト (935 語) - 2018年4月17日 (火) 13:20
  • 60歳であろうと16歳であろうと、すべての人間の心の中には、不思議な魅力があり、次に何が起こるかわからないという子供のような食欲があり、生きるというゲームの喜びがあるのである。あなたの心と私の心の中心には霊感がある。この霊感が、人間や無限なるものからの美、希望、元気、勇気、力のメッセージを受ける限り、あなたはいつまでも若いのである。…
    2キロバイト (486 語) - 2023年4月14日 (金) 00:06
  • おいてパブリックドメインの状態にあります。該当する文書に次のものが含まれます。 単なる事実 雑誌・時事の報道(10条2項) 契約書案等 スポーツやゲームのルール 技術的思想の体現 この著作物又はその原文は、創作的な著作物に該当せず、米国著作権法102条(a)柱書反対解釈により著作権の保護が及ばない…
    3キロバイト (192 語) - 2020年6月5日 (金) 15:01
  • おいてパブリックドメインの状態にあります。該当する文書に次のものが含まれます。 単なる事実 雑誌・時事の報道(10条2項) 契約書案等 スポーツやゲームのルール 技術的思想の体現 この著作物又はその原文は、創作的な著作物に該当せず、米国著作権法102条(a)柱書反対解釈により著作権の保護が及ばない…
    3キロバイト (192 語) - 2020年6月5日 (金) 14:59
  • おいてパブリックドメインの状態にあります。該当する文書に次のものが含まれます。 単なる事実 雑誌・時事の報道(10条2項) 契約書案等 スポーツやゲームのルール 技術的思想の体現 この著作物又はその原文は、創作的な著作物に該当せず、米国著作権法102条(a)柱書反対解釈により著作権の保護が及ばない…
    3キロバイト (192 語) - 2020年6月5日 (金) 15:00
  • たか、正確に説明せよということですね。この正確な記録が一冊の本になることをご存知ですか。しかも、もっと悪いことに、哲学の本になるのです。パーティやゲーム、狩猟などを想定しているようですが、惑星や世界、渦巻き、これらはほとんど言われている通りです。幸いあなたは哲学者ですから、人一倍愚弄にすることはな…
    3キロバイト (601 語) - 2022年8月22日 (月) 16:08
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